vendredi 28 janvier 2011

Des petits bonhommes!

Rapidement, j'ai fait des petits croquis pour mes personnages. Dans l'histoire, 8 préhumains sont créés par Lius et Scuru à leur arrivée sur terre. Ceux-ci sont les ancêtres des humains.

 Ensuite, ils finissent par devenir humains et les humains se divisent en deux clans : celui des Sénélites, des fanatiques religieux, et celui des Kurkurains, des paysans qui vivent en communauté et sont plutôt animistes.

Le premier à gauche : un prêtre Sénélite. Les deux à droites, des paysans Kurkurains. Enfin, les deux en bas, des paysans Sénélites. 

mardi 25 janvier 2011

J'ai peut-être trouvé le titre...

Je cherchais dans un dictionnaire italien et sur internet le mot "Humanizzimo". Tout ce que ça me donnait c'était le mot Humanissimo, qui vient du latin. Même sur ce mot, j'avais très peu d'informations. J'ai donc déduit que "Humanizzimo" était sans doute un mot inventé.

Ce mot vient d'une chanson de The Flower Kings qui traite, assez étrangement, de sujets religieux. Sujets religieux qui peuvent être reliés à mon projet même si mon projet n'est à priori pas du tout religieux.

Si on prend le mot tout seul, on peut facilement faire le lien avec "Humanité" et c'est pas mal tout ce qui importe, puisque ma BD traite principalement de l'humanité! Et aussi, le double Z apporte une belle sonorité à l'italienne, la dolce lingua! J'espère que Roine Stolt ne m'en voudra pas trop de piquer son mot! ;)

Et voici la chanson! (Oui, ça dure 20 minutes!)




dimanche 23 janvier 2011

Modèle

Je me suis fait un petit modèle de ma bande dessinée en grandeur réelle. Comme ça, je peux voir les choses à l'échelle, voir si je dois grossir ou rapetisser certains éléments.

À l'intérieur, j'ai commencé à faire le découpage de mon scénario. Ça me permet de voir les mises en pages qui fonctionnent et celles qui sont à refaire. Je peux aussi voir l'allure générale, avec les doubles planches par exemple! Dans les marges, je fais des annotations pour me rappeler ce que je dois modifier lors de la création définitive.

lundi 17 janvier 2011

Life turned it's back on us, how could we just agree?

Pour mon projet synthèse, l'allure de mes personnages est le résultat d'un essai pour une bande dessinée que j'ai fait fini tout récemment. Elle mettait en vedette de petits personnages qui ressemblaient à des démons. Je les trouvais tellement mignons et efficaces au niveau émotionnel que je me suis dis que je pourrais peut-être partir de là pour créer une façon de travailler qui serait épurée et simple.

Ainsi, pour mon projet synthèse, j'ai transposé ces personnages dans un nouvel univers. Ils sont bleus, ont des cheveux et des habits, parce qu'à la base, ils n'avaient rien de tout cela. Par contre ils n'ont pas de cornes. Je me suis rendu compte que je pouvais métamorphoser légèrement mes personnages selon ce que je voulais raconter.

Voici quelques exemples de ces petits démons!






Je crois avoir trouvé une piste pour le titre de ma BD! J'écoutais une chanson dernièrement où on dit :

" Life turned it's back on us, how could we just agree?"

Alors j'ai cru prendre le premier bout et le traduire en français! " La vie nous a tourné le dos." Je me demande s'il y aurait une autre façon de dire cette idée mais avec des mots différents! Je crois bien que je vais travailler sur ça cette semaine!

dimanche 16 janvier 2011

Constation

Il est fascinant de constater à quel point nos influences viennent de sources qui sont à priori bien banales. Suite à une idée qu'on croit originale, on peut finir par se rendre compte de sa provenance et même retracer ses origines! C'est ce qui m'est arrivée hier.

Il y a de cela quelques mois, j'avais eu une idée de scénario qui impliquait un style de personnage bien particulier. Dans ma tête, les personnages de cette histoire étaient des espèces de petit démon. Je n'arrivais pas vraiment à me défaire de cette idée, alors j'ai voulu expérimenter la chose. J'ai fais la bande dessinée en question. Cependant, alors que je laissais mon esprit divaguer comme je le fais toujours avant de me coucher, j'ai soudainement réalisé d'où venait mon idée de personnage. Pourtant, lorsque j'ai eu l'idée, ses origines étaient enfouies bien creux dans ma mémoire.

Mon petit personnage, qui est l'exemple le plus flagrant de cette constatation, est aussi la base de ma recherche de personnage pour ma BD du projet synthèse.

Voici mon personnage :


Voici le personnage principal d'une série d'animation pour enfant quand j'étais au primaire qui s'appelle Hey Arnold!

Et maintenant voici un petit personnage du nom de Devildoll dans une série d'animation web datant de peut-être une dizaine d'années aussi :




Coïncidence?

vendredi 14 janvier 2011

Coup de coeur

Il y a quelques semaines, je me suis acheté le tout nouveau Mouseguard! Cette BD, contrairement aux autres Mouseguard, est en fait un spin-off fort intéressant. Le concept de la bande dessinée est que l'auteur, David Petersen, a demandé à plusieurs artistes de faire de courtes histoires sur l'univers de Mouseguard mais avec leur style respectif. Ensuite, ces histoires sont raboutées par quelques dessins de Petersen pour une adhésion narrative.
L'histoire se passe dans une taverne d'une ville quelconque. Plusieurs clients sont endettés et la propriétaire du June Alley Inn, June elle-même, propose un concours aux clients. Celui ou celle qui racontera la meilleure histoire n'aura pas à payer ses dettes. Alors les souris commencent à raconter leur histoire.

J'ai beaucoup aimé le style de dessin d'un artiste en particulier : Alex Kain. Sa façon d'utiliser le trait au crayon est tout simplement fascinante. Je me dois de l'ajouter dans mon petit coin "influence".




Leçons quotidiennes

Je suis tombé par hasard, en parcourant le net, sur un portrait d'une simplicité mais d'une telle efficacité que je me demandais comment c'était possible que si peu de traits (et la façon de faire ces traits) pouvait représenter un être humain si bien autant du point de vue de la ressemblance que du point de vue de l'attitude. Ce dessin est aussi représentatif que vivant! Tout simplement génial!


Pour le fun, j'ai ajouté une photo du musicien représenté, il s'agit de Daniel Gildenlöw du groupe suédois Pain of Salvation, un de mes groupes préférés!


lundi 10 janvier 2011

Autre influence (partie 2)

Dans un autre ordre d'idée, le projet musical Ayreon traite aussi de la création du monde dans un contexte de Science-fiction! Dans le double-album The Universal Migrator, on suit un personnage qui est seul sur la planète Mars. Celui-ci étant le dernier humain sur cette planète, la planète Terre également détruite, il décide d'entrer dans un programme nommé The Universal Migrator pour se préincarner et donc repartir la race humaine à l'époque du commencement de l'humanité. Album très atmosphérique.


Autre influence (partie 1)

Pour mon projet, j'ai eu énormément d'influences musicales. Différents artistes avec différents concepts de l'idée de la création du monde m'ont permis de construire le mien.

Voici un autre extrait du groupe suédois Pain of Salvation, avec une chanson de leur excellent album concept BE. Ils ont enregistrés un DVD live avec une performance particulière pour bien compléter l'atmosphère de l'album. Pour l'occasion, ils se sont aussi munis d'un petit orchestre.

Début du projet synthèse!

Voilà! Nous y sommes! Ma dernière session de BD achève à grands pas, mais mon travail final ne vient que de commencer!

Ce blog aura comme rôle principal d'afficher la progression de mon projet synthèse! Et ça commence dès maintenant!

Pour vous donner une idée, ou vous mettre dans l'ambiance de ma future bande dessinée, je vais partager avec vous quelques extraits musicaux qui ont servis, entres autres, à créer l'univers dans lequel vous serez emportés malgré vous! Ma BD n'a pas de titre pour l'instant, j'attends le moment révélateur!

Voici donc un premier extrait de The Flower Kings avec une partie de la chanson monumentale Garden of Dreams. C'est une épopée musicale aux teintes et émotions différentes, mais très bien enchaînée!